[1]
Jenson, J. et al. 2016. Playing and Learning: An iPad Game Development & Implementation Case Study | Jouer et apprendre : une étude de cas du développement et de la mise en œuvre d’un jeu sur iPad. Canadian Journal of Learning and Technology. 42, 3 (Aug. 2016). DOI:https://doi.org/10.21432/T2ZS5H.