AMATO, Etienne Armand. Les utilités du jeu vidéo sérieux : finalités, discours et mises en corrélation. Canadian Journal of Learning and Technology, [S. l.], v. 37, n. 2, 2011. DOI: 10.21432/T25C70. Disponível em: https://cjlt.ca/index.php/cjlt/article/view/26360. Acesso em: 23 apr. 2026.